电子印(yìn)章H5|线(xiàn)下展会打卡H5活动方案
电子印章H5一般用于签到(dào)和集章两(liǎng)种活动形(xíng)式,以简单快捷的交互方式来解决线(xiàn)下活(huó)动中人流量大的难题(tí),让现场(chǎng)活(huó)动能够更加高效有序地进行。下(xià)面,开云和蓝橙互动就给大家分享一个电(diàn)子印章H5展会(huì)打(dǎ)卡活动方案,看看(kàn)具体该怎么做。
一、活(huó)动背景
某线(xiàn)下展会为提升个门店人流量,引导参展(zhǎn)来宾将(jiāng)每个展馆都参观一遍,特(tè)推出以“Make”、“&”、“Design”、“A”、“Better”、“World”6大核心元素为(wéi)主题的(de)电子印(yìn)章打卡互动游(yóu)戏H5
二、体验流程
用户进(jìn)入活(huó)动后,通过输入手机号(hào)进行登(dēng)录(lù),若(ruò)手(shǒu)机号未(wèi)在白名单内则无法登(dēng)录,用户可通(tōng)过注册进行登录,进(jìn)入(rù)首页后,页面显(xiǎn)示6个展(zhǎn)馆的(de)信息,点开任(rèn)意展馆(guǎn)信息后,用户将手机页面出(chū)示给该展馆线(xiàn)下工作(zuò)人(rén)员,工(gōng)作人(rén)员使用(yòng)电子印(yìn)章进行打卡,打(dǎ)卡成功后可获得该(gāi)展馆主题游(yóu)戏(xì)的两次(cì)游戏机会,点击开始游戏进(jìn)入游(yóu)戏页面,当(dāng)游戏成功通关(guān)后此展位打卡(kǎ)成(chéng)功,首(shǒu)页此展馆位置打卡标志(zhì)将被点亮,用(yòng)户和(hé)收集到一(yī)枚徽章,当收集三个及三个以上徽(huī)章时,用(yòng)户可前往指定地点进行(háng)奖品兑换,每位用户最多(duō)只能兑换一次奖(jiǎng)品,奖品兑换完后继(jì)续玩游戏则不(bú)能获(huò)得徽章。
每个(gè)展馆代表一个主题(tí)互动游戏:
(1)建筑-叠叠乐:将(jiāng)上方方块,准确的堆叠到(dào)下方,当方块层数达到20层则游戏通关,当上方(fāng)方块(kuài)未落到下方方块上(shàng)面时则游戏失败(bài);
(2)可持续-垃圾(jī)分类:屏幕(mù)上方(fāng)将会有各(gè)种各样的垃圾从右到左(zuǒ)漂浮出现,底部会放置四个类型的垃圾桶(tǒng),用户在限时60秒内(nèi)将垃圾全部拖动到(dào)对应垃圾(jī)桶即可(kě)完成挑战,若用户未在规定时间内完成挑战则挑战失败;
(3)空气-气球打气:点(diǎn)击底部(bù)打(dǎ)气(qì)按钮,可为气球打气,限时二十秒内 将气球打气到最佳程度(dù)并保(bǎo)持三秒即可游戏通关,若用户未(wèi)在规定(dìng)时间内完成(chéng)挑战或超出气球极限(xiàn)将气球打爆则挑战失败;
(4)制造-流水线零件:两边传送带(dài)将会从上往下传送合格产品和残次品(pǐn),用户在限时(shí)时(shí)间内,将所(suǒ)有合(hé)格产品拖动到(dào)中间的箱子里即算(suàn)挑战成功,若用户未在规定(dìng)时间内完(wán)成(chéng)挑战(zhàn)或将残次品放(fàng)到中间(jiān)的箱子则挑战失败 ;
(5)土壤-收集土块:屏幕上方将会从右往左(zuǒ)漂浮着小土(tǔ)块,每个小土块重(chóng)具有滴(dī)定的重量,用户在规定时间内将土块(kuài)拖动到下方土堆(duī)中(zhōng),并达到一定重量要求即(jí)可通关(guān)游戏,若(ruò)未达(dá)到重量要求则挑战失(shī)败;
(6)水-收集雨水:小水滴将会从屏幕上(shàng)方往下落,用户左(zuǒ)右拖动屏幕底部的(de)容器来收集(jí)水滴,在限时30秒(miǎo)内当得分大于200则游戏通关,得分小于(yú)200则(zé)挑(tiāo)战失败。
三、活动优势
增加用(yòng)户参与度(dù):通过(guò)电(diàn)子印章打卡互动游戏的(de)方式,增加用户的参与度,提高用户对活动的兴(xìng)趣和热情;
提高用(yòng)户黏性(xìng):通过收集徽(huī)章(zhāng)、兑换奖品等方(fāng)式,增加用户的黏性(xìng),提高用(yòng)户(hù)的留存(cún)率;
提升品(pǐn)牌形象(xiàng):通过线下(xià)工作人(rén)员(yuán)使(shǐ)用电子印章进行打卡的方式,提升品牌形象,增加品牌曝光度;
增加互动性:通过用户和线(xiàn)下工作人员之间(jiān)的打卡(kǎ)互动,增加活(huó)动(dòng)的互动性,提高用户的参与感(gǎn)和(hé)体验感(gǎn)。
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